Прохождение

Пещера Тысячи Проклятий

Описание:

Пещера для возмужавших воинов. Условно разделена на 2 части:
1-3 этаж (+ коридор смерти с ПыГами): Эту часть пещеры могут покорить [8]-е левелы группой. [9]-ки же, в хорошем обвесе, справляются в одиночку. Задания 1-го круга выполняются именно здесь.
Дроп:
Сущность Ресурса - может выпасть из Дарьяны корт, Изгнанника Мглы, Стража Крантона, Древнего Проклятья Глубин.

Кольцо осады (мф) +5 cилы - можно выбить из Древнего Проклятья Глубин.

Кольцо осады (мф) +66 HP, Золотое кольцо здоровья (мф) - можно выбить из Дарьяны Корт.

Кольцо бликов (мф) - можно выбить из Стража Крантона.

Эссенции - можно выбить из Древнего Проклятья Глубин.

Кристаллы - могут выпасть из Дарьяны корт, Изгнанника Мглы.

Кольца [4]-го левела - можно обнаружить в сундуке за Изгнанником Мглы. Там же можно обнаружить Шёпот Гор.

Свиток "Снять Проклятье" - ещё один предмет, который можно найти в вышеозначенном сундуке.

Отворяющая Печать №1 - Падает с Маула Счастливчика. Необходима для прохода в Пещеры Мглы (Sand city).

4-5 этаж - Территория [10]+ левелов. Именно здесь добывают всем известные "Комплекты ПТП" и выполняются задания 2-го круга.
Дроп:
Зелье Каменной Стойкости, Зелье Стража Магии - Можно обнаружить в сундуках.

Эссенции - можно выбить из Стражей сокровищ и Мастера Грита.

Сущность Ресурса - может выпасть из Каменного Стража. Также, данный бот может уронить кристалл.

Осколок Стража - может выпасть из Каменного Стража.

Чарки в оружие (Слабости, Неуклюжести...) - могут выпасть из Стражей Сокровищ.

Клад Легендарного Героя - может выпасть из Мастера Грита.

Этаж 1:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Следуем прямиком ко спуску на 2-й этаж .


Вариант 2 - Полная зачистка.
Идём в комнату направо. Можно просто убить ботов, но если расчистить подход к ключу (B6) и кликнуть на него, окрущающие боты нападут сами. Берём ключ по необходимости (позволяет набрать Снадобье Океана в соответствующем фонтане на клетке K5). Возвращаемся в центральный коридор и шагаем в следующее ответвление, налево, зачищаем и приходим к фонтану. Набираем зелье по необходимости. Через односторонний проход (стрелка на I4) возвращаемся в центральный коридор и по нему добираемся наверх до спуска на 2-й этаж (D10).

Этаж 2:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
От спуска уходим налево и, огибая фонтан (G5), мимо телепорта (D8), приходим к Изе (клетка C11). Одолев его и проверив сундук, спускаемся на 3-й этаж по лестнице (D12). Внимание! Данный маршрут предусматривает "слив" (гибель) на 3-м этаже, для доступа к телепорту в коридор смерти и продолжения похода. За оперативность придётся платить.
P.S. Для получения Снадобья стойкости (0/1) в фонтане на G5 Необходимо убить Дарьяну Корт, которая очень любит бродить по этажу. Придётся поискать её, либо дождаться, пока Вас найдёт она.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Идём налево и зачищаем ботов вокруг фонтана (G5) (смотри P.S. к быстрому прохождению). Затем, мимо лестницы, по которой спускались, идём в коридор направо, в котором, наверху, находим телепорт (B9) и перемещаемся с его помощью на клетку I3. Убиваем Атамана и берём ключ (J3), который откроет нам телепорт (B8) на 3-й этаж. Прыгаем в портал на K3 и оказываемся на клетке I9, с которой идём на восток и "навещаем" Изю (C11). Проверяем сундук. Следуем вниз и прыгаем в портал на D8.

Этаж 3:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Стартуем в клетке D4. Сливаемся на первом попавшемся боте (в данном случае обозначен Маул, поскольку ПГ перемещается). Оказываемся в начале этажа (K4). Идём прямо и, одолев Крантона (G4), жмём на телепорт (F4), ведущий в коридор смерти.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Стартуем на K4. Заходим в комнатку налево и, после зачистки ботов в ней, заработает телепорт на H5, который переместит нас в другую часть этажа, на клетку B6. Убиваем Маула (C8), Атамана (E6). Слева от атамана находится фонтан (E5), в котором можно наполнить бутыль статовым эликсиром +15, заплатив кристалл. Ключ на той же клетке интереса не представляет. Призван отвроять мастерскую (B8), которая в данный момент не работает. Далее идём в комнатку, где зачищаем ботов, оставив одного на "слив". Также, в комантке присутствует фонтан (F9), можно набрать Зелье Отрицания (0/5), заплатив кристалл. Сливаемся, оказываемся в клетке, с которой начинали (K4). Идём прямо и, одолев Крантона (G4), жмём на телепорт (F4), который переместит нас в коридор смерти.

Этаж 4:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Стартуем на A2 в коридоре смерти. Зачищаем Пыг, среди которых Древнее Проклятье Глубин (ДПГ), которое может выронить что-нибудь ценное. Продвигаемся к телепорту на J3 и кликаем на него. Оказываемся в начале лабиринта (H13), глядя направо (восток). Продвигаемся, зачищая ботов, до клетки H17, где поворачиваем налево. Идём вниз, к сундукам на G9потерянном сундуке можно найти Каменку/Стража. В сундуке стража каждый член команды может взять часть ключа портала), которые охраняют Механик с Големом. Проверив сундук(и), делаем шаг назад и жмём на жёлтый телепорт (J9), который переместит нас ниже, в следующий коридор. По данному коридору идём наверх, прямиком к нише на H20, являющейся спуском на 5-й этаж.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Стартуем на A2 в коридоре смерти. Зачищаем Пыг, среди которых Древнее Проклятье Глубин (ДПГ), которое может выронить что-нибудь ценное. Продвигаемся к телепорту на J3 и кликаем на него. Оказываемся в начале лабиринта (H13), глядя направо (восток). Продвигаемся, зачищая ботов, до клетки H17, где поворачиваем направо. Следуем далее по маршруту, вниз, до засады (D10), где на Вас нападут две группы Зомбов. Можно шагнуть налево перед засадой и убрать сначала одну группу, и только затем оставшуюся. Зависит от Вашей храбрости и боевой мощи. Одолев Зомбов, проверяем сундук(и) (потерянные сундуки на 4-5 этажах идентичны и могут скрывать в себе эликсиры - Каменку/Стража. В сундуках стража (4-й этаж) лежат части ключа портала). Возвращаемся на F17, оттуда следуем наверх - вправо - вниз, к засаде на C6, где поджидает Каменный страж (может уронить что-нибудь полезное, так что включайте системки в чате или проверяйте клетку, где он стоял). Через телепорт на E8 попадаем на клетку G17, откуда продолжаем маршрут на запад, аналогично быстрому прохождению. Идём вниз, к сундукам на G9, которые охраняют Механик с Големом. Проверив сундук(и), делаем шаг назад и жмём на жёлтый телепорт (J9), который переместит нас ниже, в следующий коридор. По данному коридору идём наверх, прямиком к нише на H20, являющейся спуском на 5-й этаж.

Этаж 5:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Вариант зачистки этажа с проверкой сундуков, без Стражей и Грита.
Следуем по маршруту, заглядывая в комнаты и проверяя сундуки (D11, H11), до засады на I10. Устранив напавших ботов, идём на запад, заглянув попутно в комнату с сундуком (M12, может порадовать Каменкой/Стражем). На M8 снова на запад, до сундука на R8. Проверяем сундук.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Следуем по маршруту, заглядывая в комнаты и проверяя сундуки (D11, H11), до засады на I10. Устранив напавших ботов, идём на запад и сворачиваем в первое ответвление, наверх. В данной комнате проверяем сундук на M12, который может порадовать Каменкой/Стражем, а также сундук (K16), содержащий ключ от сокровищницы, который отпирает решётку (N5) для прохода к Стражам. Выходим из комнаты и направляемся к той самой решётке. Минуя её, устраняем Стражей и собираем части отпирающей руны в сундуках. Собрав все 5 частей, идём собирать отрающую руну, которая отворит нам дверь (K7) в логово Грита (K8). Покинув сокровищницу, доходим до клетки M8, где поворачиваем налево. Идём, не забыв проверить сундук на R8, к Алтарю (T5). Кликаем на алтарь и получаем готовую руну (а также Ключ портала, при наличии 3-х его частей). У Вас есть всё необходимое и теперь можно испытать себя в схватке с Мастером Гритом (K8), который, если очень повезёт, может порадовать Кладом Легендарного Героя.
Бездна

Описание:

Пещера для начинающих. Большинство диггеров начинали свой путь именно отсюда. Даже [8]-ки могут добиться успехов, при наличии соотв. боевого комплекта и навыков. Но главный обитатель данного подземелья может покориться только самым сильным и опытным. Кошмар Глубин является целью хайлевелов в этой пещере.
Дроп:
Пропуск забытых - можно найти в кроватях (3-й этаж).

Статовые эликсиры - аналогично, кровати в казармах.

Меч кровавой луны (мф) +5 (+5 инты) - может выпасть из Гарла Йонни Салистона.

Лучистый топаз - часто выпадает из верхнего сундука на 1-м этаже.

Сущность Амулета, Наручей, Пояса, Серёг, Кольца - можно найти в сундуках на 1-м и 3-м этаже.

Амулет Забытых Времён (мф) - можно выбить из Кошмара Глубин.

Чек на 400 кр. - в случае большой удачи можно обнаружить в сундуке на 3-м этаже.

Клад Легендарного Героя - Можно выбить из Кошмара Глубин.

Этаж 1:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
После входа поворачиваем направо и следуем, попутно зачищая ботов, к сундуку на C8. Затем следуем в центр этажа, где попутно можем набрать Снадобье разума из фонтана на G6 (для этого необходимо убить СГ (G7) и СБ (H6). Ботов на E6 мы уничтожили ранее, по пути к сундуку). Из центра - наверх, прямиком ко спуску.


Вариант 2 - Поход в Лабораторию.
В данном варианте следуем через центр этажа к сундуку (C8), возвращаемся, и, зачистив СБ на H6, жмём на Алтарь (I6) для перемещения в закрытый коридор (за перемещение придётся заплатить кристаллом). Подойти к Лаборатории нам мешает Страж Дайтон, которого необходимо уничтожить. Обратно выходим через проход-телепорт (J7), огибаем угол и напрямую шагаем ко спуску.

Этаж 2:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Указанным маршрутом следуем к Наковальне (G8), на которой клонируем Сущность ресурса. Если у Вас нет сушки, либо Вы спешите, можно проследовать по коридору прямо, не сворачивая, до тележки, затем направо, где располагается спуск на 3-й этаж.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Зачищаем правый коридор (D4 - D10), заглядывая в ответвления с Литейщиками (можно также проверить выбоины на наличие ресурсов или пустых бутылок, но опасайтесь ловушек). Затем, проследовав через центр, мимо наковальни (G8, не забываем клонировать сушку), аналогично зачищаем левый коридор (по пути можно проверить тележки и найти в них серебро). В конце коридора направо, спускаемся на 3-й этаж.

Этаж 3:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Посещаем две первые казармы (ответвления налево, комнаты с кроватями. Ботов перед кроватями зачищать необязательно, достаточно кликнуть на угол кровати). На клетке G7 сворачиваем направо, в сокровищницу, где проверяем сундуки (E9, D9). Возвращаемся в коридор и следуем наверх, в третью казарму. После зачистки казармы, по желанию, можно посетить Гарла (клетка E11), который может порадовать нас Мечом Кровавой луны (мф) +5 инты.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Зачищаем последовательно все три казармы, продвигаясь по коридору наверх. Затем, убив Гарла (E11), возвращаемся вниз, зачищая оставшуюся сторону (сокровищница - вход на G7, комната с сундуком - вход на G5). Сворачиваем в последний проход на восток, через ловушку на C3 приходим к решётке (C5), за которой находится Кошмар Глубин (C7).
Пещеры Мглы

Описание:

Пещера представляет интерес только в плане награды и рыцарства, а также для немногочисленных охотников за кладами. Шанс на прохождение имеют сильные [9]-ки и хайлевелы.
Внимание! Для посещения данной пещеры необходимо иметь при себе Отворяющую печать №1.
Выбить её можно из Маула Счастливчика на 3-м этаже ПТП.

Дроп:
Амулет здоровья (мф) - можно обнаружить в сундуке на 1-м этаже.

Мечи Кровавой Луны, Паука, Забытых Времён (мф) (+2 интеллекта) - можно обнаружить в сундуках 2-го этажа.

Эссенции - можно выбить из Краппта.

Кристаллы - можно обнаружить в сундуках 1-го и 2-го этажа.

Эликсир Силы Предков - можно приготовить в лаборатории (4-й этаж), имея при себе Снадобья Зарева, Океана, Недр, а также Сущность ресурса (5 шт).

Клад Легендарного Героя - Можно выбить из Краппта.

Этаж 1:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Идём к левому спуску (F11), не забыв проверить сундук (C6) за марочными сторожами. Кто спешит, сундук может игнорировать, никакого функционала в походе он не несёт, кроме обогащения.


Вариант 2 - Добываем "Силу Предков".
После входа ныряем в коридор слева. Перед комнатой с ботами находятся фонтан (K7). Жмём на него и получаем Снадобье Зарева. Идём обратно, мимо входа, и сворачиваем в коридор с ключом (E5). Поднимаем ключ, он понадобится нам для использования фонтанов на втором этаже. Следуя дальше наверх, видим второй ключ (G8), он понадобится для той же цели. Берём ключ и следуем направо, ко спуску (C11). По пути не помешает зачистить марочных Рабов и проверить сундук (C6), можно найти что-нибудь полезное.


Вариант 3 - Полная зачистка.
После входа ныряем в коридор слева. Перед комнатой с ботами находятся фонтан (K7) и телепорт (I7). В фонтане можно получить Cнадобье зарева, необходимое для приготовления Эликсира силы предков. Телепорт же переносит на 2-й этаж, в правую комнату. Использовать по необходимости. После зачистки комнаты, возвращаемся и, мимо входа, следуем в другое логово (вокруг клетки C3). Далее следуем к левому спуску (F11). По пути обнаружим ключи. Первый пригодится для фонтанов на 2-м этаже, если вы решили приготовить "Силу предков". Второй необходим для тех же целей (нужны оба ключа), а также для прохода к Хрумпту на 3-м этаже. Берём нужный(-ые) ключ(-и), чистим ботов справа и спускаемся по левой лестнице.

Этаж 2:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Идём прямо, зачищая полностью верхнюю комнату (отмечена синим цветом), и ныряем в левый портал для перемещения на 3-й этаж.


Вариант 2 - Добываем "Силу Предков".
Главная цель на этом этаже - фонтаны на G5 и G9. Зачищаем ботов, набираем в вышеозначенных фонтанах Снадобье Океана и Недр, после чего следуем наверх, ко спуску (D11).
P.S. Далее маршрут можно продолжать по кратчайшему пути, собраны все необходимые ингредиенты для приготовления Эликсира Силы предков.


Вариант 3 - Полная зачистка.
Для работы нужного портала придётся зачистить нижнюю комнату (отмечена красным). Затем жмём на правый портал для перемещения в правую часть этажа. Если есть необходимость (компоненты для "Силы предков"/задание) чистим "курятник" (слева от E7). По пути наверх, ко спуску, видим ключ №3 (C9), необходимый для выхода на поверхность на 3-м этаже через колодец (задержка на посещение пещер снизится до 45 минут). Второе его применение - проход к Краппту в финале нашего похода, но аналогичные ключи падают из Дашек на 4-м этаже. Спускаемся на 3-й этаж.

Этаж 3:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Следуем прямиком в центральный коридор. Будьте осторожны: проходы, обозначенные стрелками, односторонние. Заглянув ненароком в ненужную комнату, выйти можно, только "слившись" (умерев) на ботах. Перед спуском на 4-й этаж (G11) проходим мимо фонтанов (H9, F10). Первый (слева) убирает срок годности с мешков (котомка и т.д.), делая их вечными (один предмет за поход). Во втором фонтане (справа) можно набрать Зелье Отрицания (0/5), заплатив кристаллом. Спускаемся на 4-й этаж.


Вариант 2 - Полная зачистка.
Проходим по порядку маршруты A, B, C, для полной зачистки.
Маршрут A: После убийства Cмотрителя на J3 следуем в левый коридор. Слева видим Фонтан Урагана (K7), можно набрать (при наличии ключа №2) соответствующее снадобье (для личных целей, при изготовлении "Силы предков" не используется). Далее сливаемся на желаемом боте для выхода из коридора. Можно попытать удачу, убив Хрумпта (L9) (поговаривают, он может уронить Мешок торговца), и слившись на последней группе. Для тех, кто не решится, есть вариант полной зачистки коридора и слив на Хрумпте. Внимание! Убедитесь, что у Вас имеется Мерцающий ключ №2, иначе вы окажетесь в ловушке, не имея возможности пройти к Хрумпту и слиться.
Маршрут B: "Марочная". Чистим ботов и сливаемся на последней (по выбору) группе. Желающие могут завершить свой поход, выбравшись на поверхность через колодец (клетка D11, необходим ключ №3). Задержка до следующего похода, в таком случае, снизится до 45 минут.
Маршрут С: описание аналогично Быстрому прохождению.

Этаж 4:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
В данном случае, быстрое прохождение совпадает с полным, с отличием в посещении ответвления, которое ведёт к Сторожам кладовой (B4). Следуем по указанному маршруту, устраняя Дашек и БТМов (Хранителей очага). Не забудьте подобрать ключ №3, который довольно часто роняют Даши. Он понадобится для отпирания двери (D10) в лабораторию, где и находится Краппт.
За Крапптом располагаются лаборатории, позволяющие приготовить Эликсир Силы Предков (Сила: +20). Ингредиенты: Снадобье зарева, Снадобье Океана, Снадобье Недр, Сущность ресурса (5 шт.)
Убив его (либо потерпев поражение и решив выйти) не спешите жать кнопку "Выйти". Пройдя к колодцу (клетка I4) и кликнув на него, вы окажетесь на поверхности с задержкой на посещение подземелий 1 ч. 30 мин.
Катакомбы

Описание:

Самая богатая дропом пещера для самых могучих воинов, на данный момент. Рекомендуется посещать игрокам с цифрой не ниже [10] возле ника. [9]-ка осилит, разве что, первый этаж, поживившись парой 10-кредовых чеков, чтобы окупить обкаст и, если повезёт, кристаллом. Задания выполняются в основном на 3-м этаже.
Дроп:
Чарки (свитки "Зачаровать броню/украшение/оружие...") - можно выбить из Трупожора, Проклятого Пленника, Шута Повелителя или самого Повелителя, а также найти в сундуке в его покоях (4-й этаж).

Вещи [7]-[9] уровня - падают из ботов (3-4 этаж).

Эссенции - можно выбить из боссов (Жора, Плен, Павел...), а также Древних Стражей (4-й этаж).

Кристаллы - падают с любых ботов.

Броня Повелителя - можно выбить из Повелителя.

Уники - в случае большой удачи, можно выбить из ботов на 3-м этаже.

Этаж 1:


Вариант 1 - Ве́рхом (Епископом).
Оказавшись в пещере, делаем шаг вперёд и кликаем на водосток (C2), где получим свиток "Спасение". Не забудьте одеть его в слот. Далее следуем направо, по отмеченному маршруту, по желанию отвлекаясь на проверку камней, под которыми можно обнаружить полезные мелочи. Доходим до статуи Трупожора (F9) и огибаем её (физически крепкие и бесстрашные могут пройти по скелету (G8), потеряв при этом 1000 HP). Далее следуем наверх. На клетке O7 поворачиваем направо и навещаем Берсерка (N11), который может уронить Эликсир восстановления (+300%), а в сундуках можно найти чек на 10 кр (нижний сундук) или вещь (верхний сундук, но чаще там лишь ловушка). В фонтане на O10 можно набрать Глоток Лёгкой Жизни (восстанавливает 600 HP). Дальнейший наш путь лежит к Офицеру на M3, который охраняет ключ от портала (S6). Убив бота и взяв ключ в сундуке (L3) (осторожно! ловушка), следуем к порталу и перемещаемся с его помощью на S7. Справа берём ключ (R7), шагаем через дверь на S8 и, проверяя сундуки и устраняя ботов, огибаем ловушку на T9. Перемещаемся на 2-й этаж кликнув на водосток (V7).


Вариант 2 - Низом (Чёрным).
Оказавшись в пещере, делаем шаг вперёд и кликаем на водосток (C2), где получим свиток "Спасение". Не забудьте одеть его в слот. Далее проделываем короткий путь до Трещины (B9) и, шагнув на неё, попадаем в провал, на клетку D14. В провале добираемся до следующей трещины J19, которая перенесёт на 2-й этаж. Желающие могут зайти к фонтану (J15) и получить эффект "Востановление HP (%): +80 (с небольшой вероятностью можно получить обратный эффект - яд "Грязная кровь").

Этаж 2:


Вариант 1 - Ве́рхом (Епископом).
Стартуем на K2. Спускаемся вниз, к фонтану (B2), где можно получить статовый эликсир, либо апнуть Кольцо Алтаря при наличии необходимых ингредиентов. После фонтана следуем направо и приходим к Епископу (E10). Его необходимо устранить, для спуска на 3-й этаж. Также, за данным ботом, в сундуке (F11), находится Обломок Пирамидального ключа, необходимый, в паре с Осколком, при сборке чарки на 4-м этаже. Затем следуем к трещине на K10, при желании прихватив камень портала (J11). Необходимо шагнуть на неё для спуска на 3-й этаж.
P.S. По пути нам попадаются Алтари, кликнув на которые, можно получить проклятье либо благословение длительностью 6 часов. А по второму клику можно получить вещь. Будьте осторожны! Проклятья влияют на статы, можно потерять возможность одеть боевой комплект. А на B8 в Купели, можно получить Антидот. Избавляет от ядов.

Вариант 2 - Низом (Чёрным).
Стартуем на B14. Продвигаемся вправо. На B22 находится фонтан, где можно получить статовый эликсир, либо апнуть Кольцо Алтаря при наличии необходимых ингредиентов. Следуем далее по маршруту, борясь со слизью, мимо Сторожей и Рабов. Желающие могут отойти от маршрута и, одолев Сторожа на G15, проверить сундук (E14), но ничего примечательного не ждите, обычно - ловушка. Далее, огибая статую (J16), через портал, попадаем на клетку I18. Здесь также можно пройтись до сундука (I23), убив Хищную Слизь. Далее, устранив Чернокнижника (K21), берём в сундуке Осколок (понадобится, в паре с Обломком, при сборке чарки на 4-м этаже) и, по желанию, камень портала. Шагаем на трещину (K23), которая переместит на 3-й этаж.

Этаж 3:



Вариант 1 - Ве́рхом (Епископом).
На этом этаже у нас три основных цели - Трупожор (T10), Проклятый Пленник (F9) и Шут Повелителя (O4). Со всех троих может упасть свиток зачарования (чарка), к тому же последнего убрать необходимо, чтобы пройти на 4-й этаж.
Сначала направляемся к Жоре (T10), зачищая по пути Проклов и Зомбов. Также на этаже присутствуют бродячие боты - ПП (Пожиратель Падали), от которых придётся отбиваться. Убив Жору, проверяем сундук (U7), проходя по ловушке (осторожно! работает в обе стороны).
Продолжаем путь, спускаясь вниз, к Плену (F9). Устранив бота, проверяем сундук. Рядом находится Купель (G9), в которой можно получить Сыворотку. Лечит болезни.
Финальный отрезок пути лежит к Шуту (O4). Справившись с ним, предоставляется возможность проверить два сундука, а также прихватить камень портала. Жмём на телепорт и перемещаемся на 4-й этаж.


Вариант 2 - Низом (Чёрным).
На этом этаже у нас три основных цели - Трупожор (T10), Проклятый Пленник (F9) и Шут Повелителя (O4). Со всех троих может упасть свиток зачарования (чарка), к тому же последнего убрать необходимо, чтобы пройти на 4-й этаж.
Сквозь Зомбов, бродячих ПП двигаемся к одностороннему проходу (C11), после которого следуем прямиком к Плену (F9). Устранив бота, проверяем сундук. Рядом находится Купель (G9), в которой можно получить Сыворотку. Лечит болезни.
Продолжаем путь, поднимаясь к Жоре (T10). Убив его, проверяем сундук (U7), проходя по ловушке (осторожно! работает в обе стороны).
Финальный отрезок пути лежит к Шуту (O4). Справившись с ним, предоставляется возможность проверить два сундука, а также прихватить камень портала. Жмём на телепорт и перемещаемся на 4-й этаж.

Этаж 4:


Вариант самый распространённый - Сборка чарки и поход к Павлу.
Стартуем на B11. Поднимаемся наверх, к Алтарю (K10), на котором собираем Пирамидальный ключ из Обломка и Осколка.
Затем возвращаемся вниз и посещаем комнату слева, где, у дальней стены, находим Лабораторию (C2). Лаборатория позволяет собрать чарки при наличии пирамидального ключа, 3-и чарки в обмен на 1-ну, более высокого уровня (3 чарки[0] = 1 чарка[1])
Далее идём наверх и посещаем левую комнату, последний рубеж перед покоями Повелителя. Убираем ДС-а "Папу" (K7), и берём в сундуке (K8) ключ, отпирающий дверь. Оказавшись в комнате с Повелителем (I3), безбоязненно проверяем сундук на I4, где можно найти чарку. Далее, оценив свои возможности, можно сразиться с Павлом и, возможно, выбить из него чарку или броню, либо покинуть пещеру, довольствуясь собранным. Выбор за Вами.
Грибница

Описание:

Пещера среднего уровня сложности. Соло-походы доступны лишь сильным игрокам, преимущественно [10]+ уровня.
Персонажам [8]-[9] лучше озаботиться поиском напарника(-ов) и идти командой.
Для [10]+ уровней в пещере представляет интерес, разве что, пещерная репутация. Также, в качестве бонуса можно захватить пару склянок, восстанавливающих хп (в луже - клетка E2 второго этажа, а также магазин Грибоеда).
Для младших уровней пещера весьма заманчива. Кроме вышеозвученной репутации, ценность представляют вещи из
магазина Грибоеда (первый этаж, клетка J7). Товары приобретаются за особую валюту - Грибочки. Их можно обнаружить в тайниках, выбить из ботов, либо выменять у Мудрого Гусеница (10 Маленьких грибочков = 1 Грибочек).
С ассортиментом магазина Вы можете ознакомиться ниже.

Перед описанием маршрутов, следует упомянуть некоторые нюансы данного подземелья:
• Идти командой могут лишь персонажи одного уровня.
• Первоначально, задания на входе недоступны. Чтобы получить доступ к ним, необходимо обратиться к
Мудрому Гусеницу (клетка D5 первого этажа) и получить задание - "Принести 10 маленьких грибочков Мудрому Гусеницу". После выполнения, станут доступны задания на входе в пещеру.
Примечание! Чтобы завершить данное задание, необходимо, чтобы Маленькие грибочки были в "разобранном" виде, то есть находились в инвентаре по одному.

Этаж 1:


Вариант 1 - Быстрое прохождение.
Стартуем на I11 и идём, зачищая ботов, до фонтана на C3. Чтобы он сработал, надо уничтожить окружающих ботов. Нажавший на фонтан получит эффект "Крепкое здоровье" (количество HP увеличено на 20%).
Рекомендации:
• "Купаться" в фонтане должен самый сильный член команды.
• Перед "купанием" оденьте хил-комплект, если таковой имеется, дабы увеличить количество HP.
Внимание! Если Вы впервые в пещере, либо ещё не общались с Мудрым Гусем (клетка D5), обратитесь к нему и получите своё первое задание в данной пещере ("10 маленьких грибочков").
Затем следуйте прямиком ко спуску на 2-й этаж (клетка F2).


Вариант 2 - Полная зачистка.
Стартуем на I11 и идём, зачищая ботов, до фонтана на C3. Чтобы он сработал, надо уничтожить окружающих ботов. Нажавший на фонтан получит эффект "Крепкое здоровье" (количество HP увеличено на 20%).
Рекомендации:
• "Купаться" в фонтане должен самый сильный член команды.
• Перед "купанием" оденьте хил-комплект, если таковой имеется, дабы увеличить количество HP.
Внимание! Если Вы впервые в пещере, либо ещё не общались с Мудрым Гусем (клетка D5), обратитесь к нему и получите своё первое задание в данной пещере ("10 маленьких грибочков").
Затем возвращайтесь вниз и зачистите логово, напротив ниши на D9, и возьмите в данной нише Болотную отмычку (можете проверить сундук и "кучу" на соседних клетках, но для первого лучше иметь полные хп, а "кучу" не рекомендуется трогать, не имея сыворотки). Отмычка позволит вам преодолеть проход на F8, куда и следует направиться.
Повторяем действия со второй нишей, клетка H9, в которой находим Скользкий ключ. Он пропустит нас в логово Моли (проход на K4). По пути, можно заглянуть в магазин Грибоеда (ниша на J7), упомянутый в начале данной статьи.
Одолев Моль (клетка I3) и проверив тайник, можно отправляться прямиком на 2-й этаж (клетка F2).

Этаж 2:


Вариант 1 - Поход к Королеве.
Примечание! На этом этаже у нас три основных цели - Щуп (I5), "Люстра" - она же Грибоножка (C10), а также сама Королева (C3).
Первых двух необходимо уничтожить, чтобы получить ключи. Ключи меняются на Проходное жвало, которое и позволит пройти к Королеве.
Не забывайте ключи в нишах!


Оказываемся на K7. Шагнув вперёд, поворачиваем направо (смотрим на север), и следуем в логово Щупа (I5). Расправившись с ним, проверив тайник (помним про ловушку!) и взяв в нише (H4) Охранный ключ Щупа, следуем дальше по отмеченному маршруту, к луже на E2. Здесь все желающие смогут набрать склянку (аналог "морковки", восстанавливает HP).
Следующая точка маршрута - "Люстра" (C10) и ниша, которую она охраняет (C11). Расправившись с ботом и достав из ниши Охранный ключ Грибоножки, идём обменивать ключи на Проходное жвало.
Доходим до клетки D7 и, повернувшись направо (смотрим на восток), спускаемся в нору. Нажав на тайник (E10) и получив жвало, выходим из норы. Снова оказываемся на D7.
Огибая углы, доходим до Хитинового люка (C5) и через него попадаем в логово Королевы. Дальше действуем согласно цели - убийство Королевы/"Хлюпослив" (рыцарское задание).

После убийства Королевы (или вместо), можно дочистить этаж (отдельную схему рисовать нет смысла, идите там, где не отмечен маршрут, низом).
Также, можно вернуться на первый этаж, если необходимо обменять грибочки или посетить магазин Грибоеда.
Выбор Пещеры
 

Яндекс.Метрика